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【メタルクウラ】 【作品名】劇場版 ドラゴンボールZ 激突!!100億パワーの戦士たち 【ジャンル】アニメ映画 【作品解説】1992年公開のDB映画第9作。第8作「とびっきりの最強対最強」に登場するクウラの復讐を描く。 第8作は特にアニメ本編との矛盾点なども無く、第9作も超全集などに矛盾の指摘もされていない。 9作中では過去であった8作目の事も起こったことになってるのでつながっている。 またドラゴンボールGTにもクウラは地獄から復活した連中の中にいるため、少なくともクウラ関連のイベントは起こったことになっている。 時系列的にはセルがTV局を襲撃してセルゲームやるぞと言った後の話。 【名前】ビッグゲテスター with メタルクウラ軍団 【属性】機械生命体化した宇宙人100万人と雲霞の如く乗り込んだ要塞 中心部コアに巨大メタルクウラ 【大きさ】ビッグゲテスターは約1万2千㎞の球体 メタルクウラ自体は人間大(100万人) コアに当たる巨大メタルクウラは40m位 【共通設定】 <戦闘範囲について> マジュニア編の悟空対天津飯にて、悟空が一瞬で1000m上空へ飛んでいる これは別に特別なことをやったわけでもなく、ただ普通に攻撃を回避しただけである また、他のキャラも数km規模の岩石地帯で広範囲で散らばっていても とあるキャラが攻撃した時にその気配に反応して特定の一箇所に一瞬で移動したり、 とあるキャラの攻撃の爆発に反応して数km離れた場所に一瞬で避難しており、 他のキャラも同程度の距離なら短距離移動速度で動けると思われる そのため、短距離移動速度と長距離移動速度の境界は1000mとする また、天津飯は1000m先の悟空に問題なく攻撃を当てていて、誰もそのことには驚いていない そのほかのキャラの攻撃も先が見えなくなるまで気功波を飛ばしたり 地平線の彼方やはるか上空まで気功波が飛んでいくなどといったことを多々行なっている そのため、この程度の距離なら誰でも届かせることができるとして、 特に指定がない限り遠距離攻撃の射程は1000mとする <気功波の熱について> 1、36話で悟空のかめはめ波でメタリック軍曹の服や皮膚の大部分に焦げた跡がある 2、52話で悟空がかめはめ波で10mのタコを丸焼きにする 3、60話で悟空のかめはめ波で桃白白の服を燃やしている 4、Z11話で悟飯が気功波で木を発火させている 5、Z259話でピッコロとゴテンクスがブウの肉片を気功波で焼いて消し炭にする 6、ほかさまざまな箇所で服が焦げるなど熱が発生している描写がある 以上のことから純粋な気功波による攻撃は熱攻撃でもあり 細い気功波でも木が発火する温度は最低でもあり 30cmほどの太さの気功波なら10m程の大きさの生物を丸焼きにできる <速度計算> 瞬間移動は一瞬で無限の銀河を超えて宇宙の外に移動ができる。つまり無限の距離を一瞬で移動できる無限速移動。 メタルクウラと悟空は相手が瞬間移動を使用したのを見てから次に出現するまでに瞬間移動を行える反応を持つ。 メタルクウラは瞬間移動の無限速移動の最中に移動している悟空を捉えて捕まえ、また悟空も 瞬間移動をしたメタルクウラを無限速移動の最中に捉え、殴りかかろうとしているメタルクウラに組み付いて阻止している。 メタルクウラと悟空は通常空間でお互いに殴り合い、相手の攻撃をよけたりガードしている。 よって二人の反応と1㎞範囲の移動・戦闘速度は無限速とする。 <攻防について> アニメ「Z」11話でベジータが惑星を破壊する描写があるため、戦闘力1万2千の時点で惑星破壊が可能と思われる。 悟空は界王拳でドーピングした全力かめはめ波を打ってなんとかベジータの(惑星を破壊するつもりで放った)ギャリック砲を押し返したが、 その攻撃の巻き添えを受けたベジータもずったぼろになりながらも戦闘を続行している。 この時点でのベジータをKOさせられるような攻撃に復活ベジータは多少痛がる程度で耐えられる。 これ以降のギニュー特選隊やフリーザは当然ながら惑星破壊以上の攻撃力を有していると見ていいだろう。 さて、ここで界王拳について語っておこう。 界王拳は悟空の能力解説曰く「上手くいけば力・スピード・破壊力・防御力が全部何倍にもなる」ものである。 また、界王拳2倍については超全集1巻に力・スピード・破壊力・防御力が2倍になると明言されている。 上記の「上手くいけば」とは完全に制御できる範囲ならという意味と思われるが、界王拳2倍については実際に2倍になっているため これに関しては完全に制御できているといえるだろう。 ベジータ編時点では界王は「2倍を超える界王拳は身体がついていけずしっぺ返しを食らう」としており、実際にベジータ編での3倍や4倍については 明らかに身体に負担がかかっていて、制御できているとは思われないため、身体に負担がかかっている状態では界王拳は上手く何倍にもなっておらず、 能力が完全に比例していない扱いとする。 フリーザ編においても同様で、10倍までは問題なく使用可能とされており、20倍では負担がかかっている。 そのため、フリーザ編では最大10倍まで攻防速が倍増することとしておく。 さて話を元に戻すと、最終形態フリーザは界王拳10倍の悟空の攻撃が全く通用しておらず、それ以上のパワーでボコボコにしている。 その最終形態フリーザを圧倒する攻撃力を持つため超サイヤ化した悟空は惑星破壊の10倍以上の打撃力を持っていると見ていいだろう。 この悟空のパンチを受けてもまだ立ち上がれるフルパワーフリーザよりもさらに強化されたメカフリーザをズタズタに切れる トランクスの剣を受けても逆に剣が壊れるほど頑丈な人造人間たちにそれなりにダメージを与えられるため、 神コロ様の攻撃力も惑星破壊の10倍以上と見て良い。 【名前】メタルクウラ 【攻撃力】惑星破壊の10倍以上の打撃力 ビーム:指先から光線を放つ。射程は4㎞以上。数㎞の爆発を起こす。威力は殴るよりマシ程度。 細いビームなので発火程度の熱攻撃有り。 スーパーノヴァ:指先から赤い球体を作りだし、10mほどに巨大化させて投げつけることで惑星を破壊する。 フリーザの同様の技が数万㎞程の射程があったのでだいたいそのくらい離れていても到達するものと思われる。 弾速は自分自身よりは速い程度。溜め時間は全く無い。もう「任意即発動」と書いても過言ではないレベル。 惑星破壊の10倍以上の攻撃力がある悟空が全力で抑え込んでやっと弾き返せるほどの威力。 以上は通常時のクウラの描写、メタルクウラ時にも同様の技を使っている。 巨大な気功波なので大きめの生物丸焼き程度の熱攻撃もあり。 【防御力】惑星破壊10倍以上の攻撃力を持つ超ベジータや、それ以上に強いSS1悟空の攻撃を受けてもほぼ効いていない。 上記の二人に立ち上がれなくなるほど殴られ蹴られビーム撃たれ続けてやっと1機粉砕できる程度。 発火程度の熱攻撃はほとんど効かない。 宇宙空間で活動可能。 【素早さ】戦闘速度と反応、1km範囲の短距離移動距離は無限速。 瞬間移動:生物の気を感知して移動する技。一瞬で無限の距離を移動できる 格闘戦の最中に敵の背後に回りこめる精度。クウラの場合瞬間移動中に殴りモーションを準備したりできる。 1万km以上離れている距離の気を感知して一瞬で移動し帰ってこれる。 方角さえ分かっていれば地球から木星に数秒で移動できるぐらい速い宇宙船の五倍速いフリーザ軍の宇宙船で移動に3時間かかるぐらい離れた 距離の気を感知して移動できる。 最大移動距離は無限の銀河を超えた宇宙の外にある界王神界まで移動可能 気は生命体だけでなく、メタルクウラやマシンミュータントのような金属生命体でも持っており、感知が可能。 【特殊能力】 再生能力:破壊された部分から触手のようなコードが伸び、ほぼ一瞬で再生可能(同反応の相手なら再生の瞬間攻撃する隙がある) 再生後はさらに攻防速全てが強化される(自身と互角に戦っていた相手が劣勢に追い込まれるくらいの強化がされる) 粉みじんに破壊されない限り、何度でも再生し、再生するたびに強くなる また、ゲテスター自身にもメタルクウラほどではないが、再生能力がある。 【名前】コアメタルクウラ 【攻撃力】メタルクウラと同等の打撃力 相手を殴ると同時に手をワイヤー状にして捉えることができる。惑星破壊の10倍以上防御の相手の体を締め付けて切り裂ける。 【防御力】メタルクウラと同等 【素早さ】メタルクウラと同等 【名前】ビッグゲテスター 【属性】機械惑星 【大きさ】1万2千㎞程度 【攻撃力】惑星に取り付いて、その惑星をゆっくり食らっていく。1日もあれば残らず食い尽くせる。 【防御力】壁はメタルクウラの表皮と同じくらいの硬さはあるだろう(基本的にはゲテスターの素材からメタルクウラもできているので) 宇宙でも航行可能。 【素早さ】惑星間を数日で移動できる程度 【特殊能力】再生能力:数mの穴が開いた程度なら見る見るうちに修復される。 【長所】いっぱいいるし、無限速に瞬間移動もできる。 【短所】ゲテスターごと吹っ飛ばされると終わる Vol.106修正 vol.114 0037格無しさん 2024/02/09(金) 15 09 20.39ID GYYKoz9f ドラゴンボールの無限速へのツッコミが5日経っても返事ないから魔人ブウと超一星龍修正行きにしといていい? あと無限ザマスとフリーザの共通設定へのリンクが切れてる メタルクウラも無限速これでいいかもわからんけど総称するタイトルがないから描写流用できないんじゃないの? これらも修正行きにしといていい? 0038格無しさん 2024/02/09(金) 15 12 44.45ID GYYKoz9f ああ、メタルクウラへのツッコミは無限速以外の惑星破壊の10倍とか流用できないんじゃねって意味ね? 0039格無しさん 2024/02/09(金) 15 29 01.36ID uVpsejrK 37 いいと思う 0040格無しさん 2024/02/09(金) 15 46 24.79ID GYYKoz9f というかよく考えたらドラゴンボール関係はみんな総称するタイトルないのに描写流用しているな 0041格無しさん 2024/02/09(金) 16 22 09.77ID wcIW1pOX ドラゴンボールは「ドラゴンボール」がシリーズを総称するタイトルなのでは? 0042格無しさん 2024/02/09(金) 16 58 28.03ID uVpsejrK ちゃんとそういう設定があるならそれでいいけどあるの? 0043格無しさん 2024/02/09(金) 17 30 26.48ID wcIW1pOX 自分はドラゴンボールにわかだしテンプレ作者でもないからざっと調べただけだけど 少なくともパッと調べた中で出てきたこれ↓ https //dragon-ball-official.com/about/site.html ドラゴンボールオフィシャルサイトのABOUT(作品紹介)の「このサイトについて」って項目には 「「ドラゴンボール オフィシャルサイト」は、『ドラゴンボール』シリーズのポータルサイトです。漫画、アニメ、ゲーム、グッズなどの最新情報やコラム、インタビューなどの各種記事が多数掲載。世界中の様々な言語に切り替えて『ドラゴンボール』に関する情報を入手することができます。」 って書いてあるから、公式では『ドラゴンボール』がシリーズの名称になってる だから描写流用できるかは分からんけど、シリーズの総称自体は「ドラゴンボール」で問題ないと思う 0044格無しさん 2024/02/09(金) 17 37 51.63ID GYYKoz9f それならそれでいいと思うけど作品名はそれに修正必要あるし ドラゴンボールZとその劇場版とかのアニメのは原作のリメイク扱いだからそっちはそっちで総称が必要だと思う 0045格無しさん 2024/02/09(金) 17 45 38.17ID wcIW1pOX まあそれはそうね どっちにしろテンプレ作者とか有識者が居ないと分からんからそこら辺は情報待ちってことになるのかな 0046格無しさん 2024/02/09(金) 17 48 51.23ID BRUAT5Sb (省略) 40 劇場版はわからんが ドラゴンボール、ドラゴンボールZ、ドラゴンボール超は直接の続編扱いのはず 0047格無しさん 2024/02/09(金) 17 55 42.50ID uVpsejrK というかwikiのメタルクウラは何で惑星破壊の10倍なのか参照先すら書いてないし そもそもテンプレとして駄目だな ドラゴンボール議論 vol.107 222格無しさん2021/05/29(土) 19 17 11.97ID cK+O2BeM 225 メタルクウラ再考察 ×グラッジ 常時ウイルス地形負け ×スカルビショップ 耐えられて刻の封印負け ×天球ガーディアンビートスター 天球負け ○柊恵一 バルンガと同じ ×超一星龍 倒せないマイナスエネルギー負け △牛魔王 負けないが勝てないか ×古代銀河怪物の首 勝てる要素なし ブラックホールとかビームで負け ×スペースタイパン 大きい、ゲテスター破壊される ×破壊するもの 常時破壊力負け ○バルンガ 射程、範囲は足りてる 惑星破壊の10倍×100万で倒せるなら勝ち ○ホラー・エンド 見ても平気、数の暴力で勝ち ○戦闘惑星ゾーマ まあ数の暴力で勝てる ○フォッグ・ドラス まあ数の暴力で勝てる ○ラング 普通に勝てる ○02 勝てるだろう ○ボスヤスフォート 全スペック勝ってるし精神体になっても倒せるだろう △ストーカー 負けないが勝てないか ○自由なる風の人 全スペック勝ってる 勝ち ○リリア 普通に勝ち ×怒鬼 頑丈すぎ、ゲテスター破壊される ×ゼゴウ 無理 ゲテスター破壊される ○虚空牙 反応が圧倒的に勝るので多分勝ち、逆に勝てないと空間波動撃乱射で負け ○モノケロス コアは破壊出来ないが再生するとこ壊しまくって勝ち ○カイザーガイルス 防御が恒星破壊だとしたら数の暴力で勝てる ○スーパーツイフォン 普通に勝てる ○ジャグヘッド 反応で勝るので勝ち ○ロザリンド 普通に勝てる ○アストラナガン 反応で勝るので勝ち ○ゴッド 勝ち ○腕原種 勝ち ○クッパ大魔王 勝ち 破壊するもの>メタルクウラ>バルンガ 225格無しさん2021/05/29(土) 23 16 22.43ID KNhwaSHx 222 惑星破壊を何倍しても何発分でも恒星破壊未満の扱いだから バルンガとついでにカイザーガウルスには攻撃効かないはず カイザーガウルスは位置に関係ないし 宇宙生存なさそうだから惑星破壊勝ちできそうだが 226格無しさん2021/05/30(日) 03 01 18.53ID n1Mr/mH1 前から思ってたけどその裁定おかしくない? 最低でも太陽の体積分を上回る惑星130万倍破壊なら恒星破壊より上だと思うんだけど 227格無しさん2021/05/30(日) 11 28 20.83ID E95WTbFX 228 その感覚はわかるが 今回に関して言えば メタルクウラの攻撃の威力自体は惑星破壊の10倍 それを130万発当てられるというだけで 惑星破壊の130万倍の威力が出るわけじゃないから 威力的に全然足りてないものを何発当ててもダメージは通らないと思う エネルギーの吸収上限は不明だから数でパンクするかもしれないけど そこも威力換算と同じような扱いになるんじゃないかな 228格無しさん2021/05/30(日) 11 49 33.05ID n1Mr/mH1 229 227 いやルールの話ね メタルクウラの考察はそれでいいと思うけど 229格無しさん2021/05/30(日) 13 19 04.34ID E95WTbFX 228 ああ、ルールの話か 慣習的にそうなってて 今更扱いが変わっても再考察が面倒だからみんなスルーしてるし 変更しようという話も特に出ないが ルール上は ~規模破壊のX倍の攻撃は ~規模の物体X個をまとめて破壊するのと同等扱いになってる (基本ルール2-1-1~3参照) 惑星破壊の10倍なら 惑星10個が密集してる状態で破壊できる攻撃と同等の威力となるから 単純計算で惑星の10の三乗根(約2.1)倍規模破壊扱いになるんじゃないかな そこまで具体的でなくとも ビル破壊よりビル群破壊の方が破壊規模は上になるから (考察手順の破壊描写の目安参照) ルール上はX倍計算で破壊規模上がるのが正しい 230格無しさん2021/05/30(日) 13 26 39.07ID E95WTbFX あ、メタルクウラは巨大化計算で威力上昇とってたはずだから 元々惑星破壊の10倍威力じゃなくて 惑星の10倍規模破壊か あとX発分の威力は慣習上X倍威力と別枠で ルールの記載も特にないはず 934 :格無しさん:2008/11/05(水) 23 05 59 メタルクウラ 考察 ×柊恵一 射程範囲ともに足りない 全能負け ×古代銀河怪物の首 勝てる要素なし ブラックホールとかビームで負け ×バルンガ エネルギー吸収負け ×ジェダ=ドーマ 射程たりない 魂吸収負け ○フォッグ・ドラス 相手のが早いが再生あるんでマリキュレイザーではやられない まあ数の暴力で勝てる ×魔人ブウ 相手の攻防が最低値(惑星破壊の80倍)とるなら勝てる 1328倍なら負け ×ストーカー 負けないが勝てないか ○自由なる風の人 全スペック勝ってる 勝ち ×ゼゴウ 無理 ゲテスター破壊される ○虚空牙 反応では勝るので多分勝ち 逆に初手で勝てないと空間波動撃乱射で負け ○モノケロス コアは破壊出来ないが再生するとこ壊しまくって勝ち ○ジャグヘッド 反応で勝るので勝ち ○ロザリンド 普通に勝てる ○ヴァルキュア まあ勝てる ○ゴッド 勝ち ○腕原種 勝ち ○クッパ大魔王 勝ち ×メテオス メテオ群負け ×方舟 ビーム負け ×クロミ でかさでゲテスター壊される 負け ○エグゼリオ変動重力源 まあ勝ち ×太陽(アバタールチューナー) 光負け ○天魔大帝 まあ勝ち ○さっちゃん 勝てる 虚空牙の上 ただブウに勝ち扱いならフォッグ・ドラスの上 945 :格無しさん:2008/11/05(水) 23 21 18 934 魔人ブウはスピードは同レベルだし、長期戦に持ち込んで再生と強化を繰り返せば勝てるんじゃないか? 数は圧倒的に違うわけだし。 後最小値はメタルクウラは40倍から~664倍だった気がする。 946 :格無しさん:2008/11/05(水) 23 22 47 934 ○ストーカー:そのうち寿命勝ち ○ブウ:範囲攻撃ないし、速さが互角なら100万いる方が有利 ジェダ=ドーマ>メタルクウラ>フォッグ・ドラス 949 :格無しさん:2008/11/05(水) 23 32 15 934 ストーカーとは△だ。 ブウには勝てるかと、反応は同程度で圧倒的な数の暴力だから。破壊されても再生能力あるし 瞬間移動も併用しつつ集中砲火で最低わけまでは持って行けると思う。 最悪寿命勝ちできるだろうし。 あとこれは個人的な意見。 バルンガがなぜ恒星破壊以上じゃないと破壊できないのかテンプレだと説明不足だと思うが、 惑星破壊攻撃を喰らったと書いてないし、核ミサイルや超大型台風がまさか 惑星破壊級なわけじゃないだろうし 950 :格無しさん:2008/11/05(水) 23 32 32 クウラだが 範囲:惑星一個分→50万体が攻撃なら、惑星50万個分 射程:惑星間→地球~火星でとれば5千万km前後 ジェダには勝てる気がするけど 967 :格無しさん:2008/11/05(水) 23 40 25 950 あ、そうか。 反応に差があり過ぎだから瞬間移動や移動しまくって 100万の惑星破壊の攻撃喰らわせまくればジェダには勝てるな で、ストーカーにもブウにもドラスにも勝てるから 位置はジェダの真上かな? 975 :格無しさん:2008/11/05(水) 23 48 34 967 柊恵一>古代銀河怪物の首>バルンガ>メタルクウラ>ジェダ=ドーマ ジェダに勝てるならこう バルンガはしらね 980 :格無しさん:2008/11/05(水) 23 56 49 975 ?バルンガ 射程、範囲は足りてる 惑星破壊の664倍×50万で倒せるなら勝ち ×古代銀河怪物の首 これは無理 ?柊恵一 バルンガと同じ
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メタル採集装置はメタルの基礎生産を上げる施設です。 メタルは施設もしくは船の建造に使います。
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名前:メタルソニック 体重:重量級 登場作品:ソニック・ザ・ヘッジホッグCD ソニックヒーローズ エッグマン制作の対ソニック用ロボット、 メタルソニックがゲスト参戦! ソニック並みのスピードと戦闘能力をいかすのだ! メタルソニックについて ソニックを倒すことを目的にDr.エッグマンが作り上げた対ソニック戦闘用ロボット。 外見はソニックをモデルにしているだけあって、ソニックと同等の戦闘力とスピードを誇っている。 ブラックシールドによるバリアで身を守り、オーバードライブで瞬間的に脅威の加速力を発揮、エアブーストで空を飛べるので、 旧シリーズや続編である「ソニック・ザ・ヘッジホッグ4」ではソニックを上回るスピードを見せ、ソニックを苦しめていた(現在のシリーズではソニックと同等もしくはソニックより遅い。マリオ&ソニックではヨッシーやシャドウと同レベル)。 基本的には無口で機械音を発する程度だが、「ソニックヒーローズ」では普通に喋っていた(声もソニックと同じ金丸淳一が担当)。 兄弟機に同じくナックルズを模した「メタルナックルズ」がいる。 メタルソニックの性能について ソニックに比べると体重は重量級だが、移動スピードなどの機動力でやや劣る。 メタルソニックの特性について ソニック同様、壁ジャンプが可能。 ブラックシールドという特殊なシールドも持っている。 (特殊なシールドについてはここを参照) 隠しキャラの出現方法 ソニックでシンプルorアドベンチャー(亜空の使者2ではない)のとてもむずかしいをクリアすると挑戦者として出現。 亜空の使者Mで仲間にする。 能力技表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い 小 中 中 中 大 大 中 中 小 大 小 長所と短所 ●長所 トップクラスのダッシュ力に加え、技の多くが移動を助ける物で、地空共に高い運動能力を持つ。 差し込み性能が高い。 追撃性能が高い。 重量級で吹っ飛ばされにくい。 飛び道具を所持している。 復帰力が高い。 ●短所 技の判定が弱く、リーチも短め。 技の威力が低く、決め技も当てづらい。 上必殺技は燃料が必要。 慣れない内はスピンダッシュやシューティングスターキック等、移動速度を急激に変える技で自滅してしまう危険がある。 特殊技表 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 ○ × × × × ブラックシールド 通常技 弱攻撃 P→PP→PPK ダメージ 2%→2%→3% 横強攻撃 ホースキック ダメージ 4+7% 上強攻撃 ダブルエアキック ダメージ {3+4}+7% 下強攻撃 レッグヒッター ダメージ 6% ダッシュ攻撃 ショートスピンダッシュ ダメージ 4~6% 通常空中攻撃 エアスピン ダメージ 8~11% 前空中攻撃 メタルターン ダメージ 10~15%{全ヒット時} 後空中攻撃 バックスピンキック ダメージ 13% 上空中攻撃 エアシザース ダメージ 3+6% 下空中攻撃 シューティングスターキック ダメージ 7~8% 横スマッシュ スイングパンチ ダメージ 14%~19% 上スマッシュ ショートスピンアタック ダメージ 14%~19% 下スマッシュ スパイラルスピン ダメージ (前方1回目)12~16%,(後方1回目)9%~12%,(前方2回目)7%~9%,(後方2回目)5%~7%) ☆発生F:17F スマッシュホールド開始F:15F 転倒率:20%(攻撃力7%・5%の部分) つかみ攻撃 つかみニーバット ダメージ 3% 前投げ クローズキック ダメージ 9% 後ろ投げ スピンスルー ダメージ 8% 上投げ メタルニードル ダメージ 3+9% 下投げ スピニングギア ダメージ 1+1+1+5% 必殺ワザ 通常必殺ワザ ホーミングアタック ダメージ % 吹っ飛び力 ソニックよりも発生が早いが追尾の範囲が狭い。 横必殺ワザ メタルボム ダメージ % 吹っ飛び力 ソニックバトルでソニックが使用したボムを投げる。地面か相手に当たると爆発する。 上必殺ワザ エアブースト ダメージ % 吹っ飛び力 背中のブースターを噴出し、上方向への任意で上昇する。ロボットのロボバーナーのような感じ。 下必殺ワザ スピンダッシュ ダメージ 7~10% 吹っ飛び力 ソニックのスピンチャージと似ているが、突撃時スピードはこちらの方がやや劣る。 最後の切り札 メタルマッドネス ダメージ 18% 吹っ飛び力 メタルマッドネスへと変身。檻ミサイルを打って当たった相手を檻に閉じ込め行動不能にした後、火炎放射で焼き尽くす。檻ミサイルは15%。火炎放射は多段ヒットし、最後にふっとばしがあり、ファルコンパンチ並に吹っ飛ばせる。全段ヒットで35%。合計50%のダメージを与えられる。 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場:エアブーストで飛んでくる。 声優:SE:基本的に使っている機械音 応援ボイス:メータール! メータール! メータール! 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ: カラー ノーマル 立ち回り メタルソニック対策 ボスバトル攻略 関連 なんでも新ファイター投票 新ファイター妄想 ファイターリスト コメント メタルソニックを作った理由 スネークはソニックのことが気に入らない。 それにたいしてメタルソニックのことはどう思うか気になる。 -- ライチュウ、メタソニ最高 (2013-01-14 18 20 22) ※コレは僕の推測です 桜井さん(任天堂側)はスネーク(コナミ)が好き。言わば同情できるなかまとしよう。 そして、両者はセガ(ソニック)が嫌い。(コナミはセガのゲームセンターにおいてもらえないから嫌いだそう。任天堂はライバル視?) 桜井さんはスネークに思いを乗せてそういう設定にしたのでは? -- たかさん (2013-01-14 19 11 13) ↑スネークがソニックを気に入らないのは、 スネークの声優をやっている人の父親がエッグマンの声優だからだよ。 -- メタソニ最高 (2013-01-14 19 52 05) ↑気に入らない理由 ライバルだから。(ゲームの売上的な意味で) -- 彗星 (2013-01-15 00 31 38) ↑ http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA#.E6.A6.82.E8.A6.81 http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1029634535 を参照。 -- メタソニ最高 (2013-01-15 17 53 07) スネークがソニックを気に入らないのは、 スネークの声優をやっている人の父親がDr.エッグマンの声優だから。 エッグマンはメタルソニックの作り主なので、 スネークはメタルソニックを「作ってみたい」と思うかも。 -- メタソニ最高 (2013-01-17 19 34 27) ロボットだから重量級じゃない? -- kk (2014-05-28 20 23 54) 名前 コメント
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ご意見ご感想などどうぞ。 -- (zeki) 2011-01-24 17 27 39 1.6に対応できませんか? -- (名無しさん) 2011-01-24 23 14 21 1.6でどこまで動くかわかりませんが、作り直してアップしてみます。 -- (zeki) 2011-01-25 10 21 24 1.6用公開しました。確認してみてください。基本的な使い方は同じですが、マルチタッチ不可など制約があります。 -- (zeki) 2011-01-26 23 15 16 対応ありがとうございます!快適に動きました! -- (名無しさん) 2011-01-27 23 10 32 済みません、続けて要望で申し訳ないのですが、物理キーの対応(ASKLキーを←↓↑→に対応)と横画面表示への対応と言うのは難しいでしょうか…?もし余裕がありましたら、ご検討下さい。お願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-27 23 17 17 キーの対応はできると思います。ただ物理キーのある実機がないのでうまくできないかもしれないです。横画面はもともとやろうと思っていましたが、ちょっと手間がかかりそうです。 -- (zeki) 2011-01-29 20 59 13 ver1.0.1公開しました。1.6のほうは物理キーなんとかしてからアップデートしたいと思います。 -- (zeki) 2011-01-29 20 59 47 迅速な対応、本当にありがとうございます!アップデートが楽しみです! -- (名無しさん) 2011-01-29 22 37 32 1.6版ver1.0.1アップしました。物理キーでも同時押しダメみたいです… ASKLと十字キー(あれば)がそのまま←↓↑→に対応です -- (zeki) 2011-01-29 23 30 25 音を鳴らせるようにしていただきたいです -- (名無しさん) 2011-01-30 20 46 01 物理キーへの対応ありがとうございました!これで横画面が出来れば完璧!…だと思ったのですが、何故か選曲時のエラー落ちが三回に二回以上発生します…修正できませんでしょうか? -- (名無しさん) 2011-01-31 21 19 43 音→やってみます エラー落ち→同じ曲でも落ちたり落ちなかったりするのでしょうか?一つのグループフォルダに曲を詰め込みすぎる、 または他のタスクが起動してたりしますとプレイ画面を立ち上げるためのメモリが足らず、エラー落ちする場合があります。グループフォルダに 入れる曲数を減らし、タスク管理アプリで他のタスクを殺してから起動してみてください。 -- (zeki) 2011-01-31 22 37 00 一曲しか入っていないsampleフォルダの曲でも、一度か二度遊ぶと落ちてしまいます…また、swap使用済みかつ、素のメモリも限界まで解放してあるのですが、やっぱり落ちます… もしかすると、プレイ後にmp3を再生するプロセスが殺しきれていないのが原因では無いかと思うのですが…どうでしょうか…? -- (名無しさん) 2011-02-01 20 08 32 うーん…もうちょっと調べてみます。お使いの機種は何でしょうか?あと次のアップデート遅くなりそうです(ちょっと忙しい) -- (zeki) 2011-02-02 21 55 16 出来るときにやって貰えれば結構ですよ- -- (名無しさん) 2011-02-03 11 15 12 使用機種はIS01です。 -- (↑誤爆しました…) 2011-02-03 11 16 53 galaxy s を使っているんですが同時押しに反応してくれません・・・ -- (名無しさん) 2011-02-04 00 09 40 galaxy sで開発してるんで一番安定してないといけないはずですが…。 確認ですがStapMania1.6の方を使ってないですか?たまに間違える方も いるみたいなので -- (zeki) 2011-02-04 23 41 49 U8150に入れてみた・・・・・・この端末ってマルチタッチができないんだったorz -- (くぢら) 2011-02-12 19 35 00 Galaxy tabにて使用していますが、曲・難易度を選択してプレイ直後に戻るボタンで戻ってもプレイ中の曲が消えませんでした(Sampleの曲で)。ちなみに、プログラム自身を終了しても曲の再生が終わらず、レベル1のRAMクリアでやっと止まりました。↑×7と同じ原因ではないかと思います。ゆっくりで良いのでデバッグを進めてもらえるとありがたいです。 -- (as) 2011-02-13 02 20 39 バグ報告ありがとうございます、ほんとに助かります。Androidは曲再生がアプリとは無関係に動くので、アプリ終了しても止まりません(明示的に指定しない限り)。一応リターンやホームを押したときは曲を止めるようにしていますが、画面が切り替わる瞬間前後は音楽停止の処理がうまく働かない場合があります。自分ではわかっていたので、その辺の動作はあまり考えてなかったです…。他にもいくつかバグが見つかっているので、まとめて直してアップデートしたいんですが、今ほんとに忙しいのでいつになるかわかりません(言い訳ですが)。更に言うとHTML5+JavaScriptでの開発に興味が出てきて、そちらに浮気するかもしれないです。もっと簡単に楽曲追加するアイデアがあるので。 -- (zeki) 2011-02-20 13 09 55 Beatsto -- (名無しさん) 2011-02-24 01 43 32 そこまで重大な不具合ではないですが、横持ちで曲を選択すると強制終了します。003SH -- (名無しさん) 2011-03-09 20 23 55 横向きは対応してないです… -- (zeki) 2011-03-12 22 40 03 Button TypeをType4にしても縦割りになりません;; -- (小牧) 2011-03-21 16 53 18 galaxy sで使っているのですがバナーと背景の画像がすべてギャラリーにも追加されていました。ギャラリーから画像を削除したらアプリ内の画像も消えてしまうのでしょうか? -- (名無しさん) 2011-03-23 19 31 33 ↑の方 -- (名無しさん) 2011-03-25 21 06 17 ギャラリーで画像を消してしまうと画像データも消えてしまいます。標準のギャラリーではなくQuickPicなどのソフトを使えば指定したフォルダを非表示にできるので、ビューアソフト自体を変えるといった解決策があります。 -- (名無しさん) 2011-03-25 21 10 38 IS05で使用しましたがボタン設定が適用されません。 -- (名無しさん) 2011-03-27 03 30 25 stepmania で正常起動するsmファイルがものによって激しか選べないことがあります。(Galaxy tab -- (pikun) 2011-04-13 23 14 05 IS04(REGZA Phone)ですが、Button TypeをType4にしても設定が変わらないです。 -- (名無しさん) 2011-04-14 00 46 53 上の症状、Xperiaarcでも確認 -- (名無しさん) 2011-04-15 21 49 13 ホントだ、ボタン設定反映されてない。これは完全に私のミスです。なんか機能追加するついでに直そうかと思います。 あと簡単に曲追加できるようにするためのステマニデータ投稿システム作り始めました。現状では各ブログで公開したりと バラバラなので一つにまとめられたらいいのでは?と思ったので。ただ遅々として進んでません。休日含め忙しいです… -- (名無しさん) 2011-04-17 16 07 13 ↑名前忘れてました -- (zeki) 2011-04-17 16 13 38 背景画像を画面ぴったりのサイズ(800*480)にしてみたら縦比が縮んだ感じになりました 想定解像度ってどれくらいでしょうか?専用譜面を作りたいのですが。また背景、バナーの最適な解像度を教えて頂けるとありがたいです。 @ISW11HT -- (麦粉) 2011-05-02 12 23 45 返答遅くなって申し訳ないです。画像は次のように処理してます。 バナー…画像を画面の横幅と同じ大きさになるように拡大(縮小)して、縦横比を56 192にする。 背景…画像を画面の縦幅と同じ大きさになるように拡大(縮小)して、画面の中央に表示します。 背景は拡大縮小のみで縦横比はいじらないので、画質はともかく歪みはしないと思ってたんですが…ちょっと調べてみます。解像度はお使いのスマフォの解像度と同程度で十分です。 -- (zeki) 2011-05-11 00 31 19 あ、urlを含んでいると駄目なのかな。 もうひとつバグ報告です。曲タイトル文字列に☆文字を含むと、曲選択画面でタイトルが表示されなくなります。(☆以外でも消えるのもあるみたいです) -- (麦粉) 2011-05-14 11 31 03 余計かもしれませんがこちらでもちょっと調べてみました。 マニフェスト設定で、画面が533x320になる現象があるみたいですが、これは関係ありそうでしょうか?→ http //bit.ly/js0tMl このような→ http //ll.la/vrQ+ 背景を使ったところ、縦は上端から下端まで表示されて、横は左右290ピクセル分くらい(目算ですが)表示されてました。 -- (麦粉) 2011-05-18 00 02 32 MEDIASを使っているんですが、zipファイルがダウンロードできません。 -- (名無しさん) 2011-05-26 08 01 22 is06 siriusですがゲーム中タップが反応しません。あとリバース欲しいです -- (名無しさん) 2011-05-28 05 07 01 毎日午前様なおかげで開発止まってます。ほんとごめんなさい。zipファイルとは何のことでしょう? PCがあるならそちらでダウンロードしてみてはどうでしょう。機種によってはいまいち動作がよくない ものもあるようです。どうしても私の環境(Galaxy Android2.2)での開発になってしまうので、他の環境まで の対応に手が回らないです… -- (zeki) 2011-05-28 15 29 06 Speed OptionsにC400とかの設定がほしいです -- (名無しさん) 2011-05-30 01 37 21 曲によって鬼がえ -- (名無しさん) 2011-05-31 10 34 38 失礼。途中で送信してしまいました。曲によって鬼譜面を選ぶとエラーがでてしまいます。 -- (名無しさん) 2011-05-31 10 37 06 C400とか…もともと考えてはいました。いつかは実装したいところです。 鬼譜面でエラー…以前同じようなバグがあって改善はしたのですが、譜面の内容によってはまだエラーになったりします。 (FILE ERRORって表示が出ますよね?)smファイルの中身が他のものと構成が微妙に違っているのかと思われます。 smファイルを私までメール(hatoimo1@gmail.com)で送っていただければ、アップデートで読み込めるように改善できます。 -- (zeki) 2011-06-04 19 10 45 鬼譜面のみのsmファイルでは譜面選択出来ないバグがありますね -- (名無しさん) 2011-07-12 12 35 19 楽しんでます。ただスコアとか記録できたらなとは思います。ハイスコア更新とかでてくれたらうれしいし -- (rrr) 2011-08-03 02 42 00 楽曲追加の仕方がよくわかりません -- (GALAXY) 2011-08-11 19 11 31 ここに書いてあるからよくみてね -- (名無しさん) 2011-09-07 23 50 11 foonmix系の楽曲で試して気になる不具合>POST音頭 Cx00系オプションを付けると落ちる。つけない場合も酷いズレ。 テクノトリス四面楚歌 Cx00系オプションをつけないと最後までプレイ不可。 -- (名無しさん) 2011-10-16 17 53 03 ↑どちらも極端なBPM変化をする譜面なので、完成度のテストには丁度良いかなと思いまして… -- (名無しさん) 2011-10-16 17 54 53 長いこと放置しててすいません…いろいろ報告ありがとうございます。BPMが極端に早かったりすると明らかに変な動作すると思います。プレイできない譜面があったら報告してくださると助かります。(SMファイル送ってくれたらもっと助かる)現在はリバースとクラップを実装中です -- (zeki) 2011-10-19 13 12 35 あとスコア記録も作ってます。得点やグレードの計算方法は変える予定です -- (zeki) 2011-10-19 13 14 49 1曲目はできますが、2曲目を選ぶと強制終了します・・・ISW11Mです。 あと、アロースキンnoteとかあると嬉しいです。 -- (BBBB) 2011-10-21 02 23 13 なんだかいろいろエラー頻発しているようで…申し訳ない。アプリ起動時に強制終了する場合は、アプリの削除→再インストールで直る場合があります。v1.1.0から結構作りが変わった影響なんでしょうか。↑の方の報告のように連続で遊べない場合があるようです。何故なんだ…メモリ不足ぐらいしかパッと思いつかないのですが、プレイに使うメモリは破棄するから二曲目で落ちるのも変ですし。落ちる機種借りてデバッグするしないとわからなそうです。なんだかいろいろエラー頻発しているようで…申し訳ない。アプリ起動時に強制終了する場合は、アプリの削除→再インストールで直る場合があります。v1.1.0から結構作りが変わった影響なんでしょうか。↑の方の報告のように連続で遊べない場合があるようです。何故なんだ…メモリ不足ぐらいしかパッと思いつかないのですが、プレイに使うメモリは破棄するから二曲目で落ちるのも変ですし。落ちる機種借りてデバッグするしないとわからなそうです。 -- (zeki) 2011-10-24 15 20 56 ひどい誤爆しました -- (zeki) 2011-10-24 15 21 52 Desire Z@Android2.3(cyanogenmod7.0.3)です。 BBBBさんと同じように2曲目をはじめようとした瞬間に強制終了します。また、1曲目のリザルト移行直前にもアプリの再起動+強制終了のポップアップが起こる場合があります。 -- (えぁ) 2011-10-25 21 09 51 報告ありがとうございます。バグの出た機種でデバッグしてみますので↑の方のように症状と機種を報告して下さると助かります。全機種は無理ですが・・・ -- (zeki) 2011-11-01 00 13 33 @Softbank GALAPAGOS 005SH でも2曲目を始めようとすると、強制終了します。 -- (UTA) 2011-11-02 18 05 00 初心者にも分かりやすい導入方法のルートとかを教えて欲しい -- (名無しさん) 2011-11-04 17 26 58 落ちる原因ですが、どうも画像を読み込み過ぎによるメモリ超過っぽいです。バージョンアップするたびに画像増やしていたつけかな…一度で全部読み込まず、使う画像だけ読み込むように直してみます。(↑の方)曲の追加方法をもっとわかりやすく、ってことですよね?やはり文章だと限界がありますよね。今度動画で解説ビデオ作ってみますか。 -- (zeki) 2011-11-04 23 59 59 申し訳ないですが、現在忙しく一ヶ月くらいはアップデートでバグ解消できそうにありません。暫定処置として前バージョンのapkファイルをダウンロードページに置いときますので、バグで遊べない方はそちらをお試しください。 -- (zeki) 2011-11-14 01 27 51 T-01Dでも二曲目強制終了します。前バージョンにしたいのですが、ダウンロードページのどこにapkファイルはありますか? -- (名無しさん) 2011-12-22 18 02 14 二曲目選ぶとフリーズします(´・ω・`)機種はWALKMAN Zです -- (羊) 2012-01-08 15 09 04 自分たちが押す方の矢印ですがもう少し下にずらせると嬉しいです。上の長押しの時とかに次の譜面が見づらくって・・・(´・ω・`) -- (羊) 2012-01-08 16 55 12 アプリは起動できますが、肝心の曲再生が出来なく困っています。 時間がある時に改善よろしくお願いいたします。 -- (みつ) 2012-01-31 17 31 08 自分はAQUOS Phone IS13SHでダウンロードしました。ですがほかの方と同様に2曲目を選択しようとすると強制終了してしまいます。 -- (にこ) 2012-02-05 20 28 41 SO-03Cでも同じ症状がでました -- (名無しさん) 2012-02-21 22 55 42 旧バージョンをダウンロードできるようにしてほしいです。 -- (名無しさん) 2012-04-19 01 30 13 自分も現バージョンだとダメです@Xperia acro -- (名無しさん) 2012-04-20 01 56 40 以下どうしても、という方のためにです。 -- (名無しさん) 2012-04-20 21 44 06 http //dl.dropbox.com/u/51043632/hamo.core.activity-1.2.0.apk -- (名無しさん) 2012-04-20 21 44 54 そのバージョンなら、1曲だけならプレイできました@Xperia acro -- (名無しさん) 2012-04-20 21 46 05 一番初期のバージョンないでしょうか…? -- (名無しさん) 2012-10-14 01 05 31 タッチする矢印の反応範囲をいじれるようにしてほしいです。 -- (名無しさん) 2012-11-02 14 29 11 10/14の名無しの方、上の1.2.0しかないです(苦笑) -- (名無しさん) 2012-11-13 10 06 11
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説明 ペンタゼミン 主観で武器を構えた時の手ブレを抑える。 入手方法
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The Epic of Zektbach -PIANO COLLECTION- 譜面本 No. 曲名 アレンジ 難易度 Ⅰ Overture -Ristaccia- 序曲~リスタチア~ 成田玲 ★★★★☆ この星に知をもつものがあらわれしころ、世界各地で巨大な未知の遺跡が発見された。しばらくして、空船の遺跡と名付けられたその場所より美しい八つの宝玉が発見された。それはいつしかリスタチアと呼ばれるようになった。リスタチアは種に奇跡と進化をもたらし、そして滅亡を導いた。 美しさと勇ましさを持った力強い曲。オペラのようなメロディや派手さも特徴的だが、曲の端々に感じられる哀しさや明るさも大切にしたい。これから繰り広げられる物語をイメージして欲しい。 Ⅱ Shamshir Dance シャムシールの舞 牧戸太郎 ★★★★☆ 長きに渡るノイグラード王国との戦が終わり、平和を取り戻したかに見えたアゼルガット王国であったが、突如事件は起こった。街で当たり前に行われている踊り子達による舞踏を見て、狂い出す人間が後を絶たなくなったのだ。彼らは口ぐちにこう言う。『殺される!殺される!』『あの赤い目!魔物だ!』それは戦争で心に深い心的外傷を残した、シャムシール軍の兵士達であった。 本アルバム唯一の連弾アレンジ。ジプシーのリズムや、中近東を思わせる音階、旋律が特徴。ボトムはセコンドに任せ、プリモは高音域でバイオリン、シロホン、ティンバロンの駆け回るようなフレーズを思い切り表現してほしい。 Ⅲ ZETA 素数の世界と超越者 成田玲 ★★★★★ 父親の残した一つのメモ。それを頼りにリアンの旅ははじまる。ルフィナが残した巨大な地下迷宮を抜け、海底神殿に辿り着いた時にリアンは自分が大きな運命を背負った血筋である事に気付いた。そしてルフィナが課した立ちはだかる七つの試練を超えたとき素数の世界が開け、遂にリアンはその力を手に入れた。 神秘的なメロディーと数学的な音の組み立て方が印象的な曲。多様な展開の中で一貫して感じられる知性と透明性を表現した。 Ⅳ Blind Justice それぞれの正義 成田玲 ★★☆☆☆ ノクスとマタン。見事なまでに美しい対象性を持った二つの存在があった。一つの自己より生まれし彼らは互いに引き寄せあい、合わさって完全なる倫理を持つ超越者の系譜をたどる予定であった。しかしそれぞれの環境によって生まれた、それぞれの正義により彼らは悲しき争いを繰り返す事となってしまった。 調和と崩壊という対照的な2つの存在が入り混じる曲。曲のダイナミクスを最大限に表現し、曲の持つ悲しさ、切なさをメロディに乗せて欲しい。 Ⅴ Apocalypse 罪狩りの聖女 牧戸太郎 ★★★★☆ セントリス湖に一羽の美しい白鳥がいる。悲しげな声で鳴き続けるその姿は、かつて欲望と罪にまみれた世界を嘆き、悲痛の中で罪狩りを執行した聖女を思い出させる。彼女の声はひとつでも人々に届いたのだろうか――。 悲しみをもった主旋律と、激情的な中間部、間奏では教会音楽を思わせる進行、3つの顔を持った曲である。それぞれ表情を使い分けて演奏しよう。 Ⅵ Turii ~Panta rhei~ トゥーリと星の民 牧戸太郎 ★★★☆☆ 孤島トゥーリに一本の大樹は存在する。そしてそこには大樹に寄り添いながら、生きてきた者達――星の民がいた。彼らはいつからその場所に存在していたのか。リスタチアにより乱れた星のエネルギーバランスを保つ為に生まれたのか。真実は違っていた。大樹は誰もいなくなった暗い世界でひとり孤独に帰りを待っていたのだ。 冒頭はクワイアのイメージ。ピアノで再現するのは至難だが、ペダルを目一杯踏み楽器全体に音を響かせたい。途中、ケルト音楽のフィドルを思わせるフレーズが入る。ピアニスティックに弾いても、フィドルそのままのイメージで弾いても良いだろう。 Ⅶ Nyoah s Sword Dance 華麗なるニョアの剣舞 成田玲 ★★★★★ 冒険者諸君、ごきげんよう。私の名前はニョアである。物語の記録役であり、君達の案内役でもある紳士猫にゃ。さあ、みたまえ。この華麗なる剣舞を! 舞台を見ているような芸術性と物語性を感じる現代的でユーモアのある曲。様々な感情が含まれる独特な世界観を再現したい。 Ⅷ The Sealer 封印者 Zektbach ★★★★☆ 星の力はマルクトを通して思わぬ場所にもその痕跡を残していた。星から与えられし特別な力を持ったものの存在。世が乱れ混沌を極めようとしているとき、その存在は遂に立ちあがり長い旅がはじまるのだ。
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メタルケス ギリシャ神話に登場する人物。 一説でアイギュプトスの息子でクレオパトラ(2)またはクレオパトラ(3)の夫とされる。 別名: メタルケース
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メタルワン 【総合商社系】 ★★★★★ ”最強の鉄鋼総合商社” 鉄鋼商社最強。三菱商事と双日の合併。鉄商社最高の売上を誇り、専門商社最強との呼び声高い。 元々三菱商事なので、低クラス5大総合商社より上。年収は平均1200万。第三次応募まであるが人気杉ワロタ。 過去の内定者 20 名前: 就職戦線異状名無しさん 投稿日: 2008/05/16(金) 00 41 10 メタルワン・2008入社学歴 早稲田5名(うち女1名) 東京3名 東北2名、東京外語2名(うち女1名)、慶應2名 東京工業1名、立教1名、広島1名 横浜市立1名、北海道1名、明治1名 法政1名、立命館1名、中央1名 全体的に「海外経験あり」もしくは「英語が得意」な人が選ばれる傾向にある それと採用校のバランスがネ申過ぎる。各大学の実力者をバランスよく採用し 採用のお手本のような企業である。さすがは三菱商事の鉄鋼部門というべきか・・・ ちなみに一般職はAランからDランまで幅広く採用。学歴より性格・能力・経験(マネージャー)重視かと メタルワンに入る一般職の方、可愛い子きぼんぬ
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登録日:2014/09/24 Wed 12 11 41 更新日:2024/07/05 Fri 20 56 07 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM クリーチャー コスト6 デュエマ デュエル・マスターズ ドラグナー ドラグナー(デュエル・マスターズ) ドラゴン・サーガ メタルアベンジャー リキッドだけどソリッド リキッド・ピープル リキッド・ピープル閃 水文明 水文明のクリーチャー 龍覇 M・A・S 龍覇メタルアベンジャー ウォォリャァァ!勝利の方程式、発射準備完了だー! ---龍覇 メタルアベンジャー 《龍覇 メタルアベンジャー》とは、デュエル・マスターズのクリーチャーである。 概要 ドラゴン・サーガにおける、ドラグハートを取り扱うことができるドラグナーのひとり。 ヒーロー組織であり、また「龍素」の研究を行うリキッド・ピープル閃の主力の存在である。 フレーバーテキスト的に、あくまで彼自身は研究者側ではなく武人、と言った感じの男。もっともリキッド・ピープルはだいたい熱血なんだけど。ロック・ビーストの前に自分たち自身の熱で蒸発してしまわないか心配である。 龍覇 メタルアベンジャー 水文明 (6) クリーチャー:リキッド・ピープル閃/ドラグナー 4000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト2以下のドラグハート1枚、または、コスト4以下の水のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す) 呪文の効果で相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。 場もちがいいためドラグナーサイクルとしても優秀な存在であり、《真理銃 エビデンス》を使いこなすまさに優秀なクリーチャーであった。 なにより踏み倒しに規制がかかりやすいドラゴン・サーガの環境においても、コスト軽減や踏み倒しに対応しており、使えるエビデンスもマナ自体には何の制限もかかってはいない。 そのため青単に関わらず青系のデッキには普通に入りやすい優秀なドラグナーであった。 真理銃 エビデンス 水文明 (4) ドラグハート・ウエポン このドラグハートをバトルゾーンに出した時、または、これを装備したクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引いてもよい。 龍解:自分のターンの終わりに、そのターン、自分の水のクリーチャーまたは水の呪文を合計3枚以上、召喚または唱えていれば、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。 だが、そのエビデンスをもってしても、背景ストーリーでは火文明相手に敗北。実際のゲームでもドラグハートでは汎用性の高い部類であるエビデンスを使えるぶん、エバーローズ、ウルボロフ、サソリスに比べれば優秀なメタルアベンジャーであったが、流石にガイハートを手に快進撃をはじめたグレンモルト相手には分が悪すぎた。 そして行方知れずとなり、結果ニュートンの敗北にも繋がってしまう。 だがアクア・メディアクリエイターがエビデンスと水文明の空母ピタゴラスを、イソロック艦長の決定のもとに組み合わせ、《龍波動空母 エビデゴラス》とした。そしてそれを扱える男を探していた時… 彼は山ごもりから帰ってきた。 これがワシの導き出した最終龍理じゃい! ---龍覇 M・A・S 龍覇 M・A・S(メタルアベンジャーソリッド) 水文明 (6) クリーチャー:リキッド・ピープル閃/ドラグナー 2000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト4以下の水のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す) このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のコスト6以下のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 パワーも低くなり、出せるドラグハートは水文明限定になってしまったが、その代わりに広範囲なバウンスがついてきており、なにより同弾収録のとあるドラグハートのお陰で「それを出せるドラグナーが8枚体制にできる」というのが大きなウリとなった。またビートダウンにはこっちのほうが都合がいいという話もある。 そのドラグハートがまさに上で言ったエビデゴラスなのだが… 龍波動空母 エビデゴラス 水文明 (4) ドラグハート・フォートレス 自分のターンのはじめに、カードを1枚引いてもよい。 龍解:自分がカードを引いた時、それがそのターンに引く5枚目のカードであれば、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。(ゲーム開始時、ドラグハートは自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーンを離れた場合、そこに戻す) 「フォートレス」ってなんぞや? フォートレスは、デュエル・マスターズの新カードタイプのひとつで、横向きのイラストが特徴的なカード。 バトルゾーンに登場するがクリーチャーでもクロスギアでもないうえ、ウエポンと違うのが「ドラグナーとひっついている必要がない」ことである。 このため、M・A・Sはエビデンスを付ける場合はアンタッチャブルを失っているので危なっかしいが、エビデゴラスなら自分がどうだろうがエビデゴラス自体は無事なので何の問題もない。 しかもこのエビデゴラスは、かつてメタルアベンジャーに苦渋をなめさせたガイギンガと同じかそれ以上に強いドラグハートだったりする。 まず、除去耐性の強い置きドローソースというだけでも優秀である。だがそれだけなら、水文明にとってはドローなど腐るほどあるので気にならないかもしれない。 だが、こいつは龍解条件自体にドローを要求する。自分の効果、ドローステップのドロー、そして後3枚。 後3枚引くだけとか水文明にはちょろすぎる話である。 そして龍解するとこうなる。 最終龍理 Q.E.D.+ 水文明 (7) ドラグハート・クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン 11000 自分のターンのはじめに自分の山札の上から5枚を見る。そのうちの1枚を山札の上に戻し、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。その後、カードを1枚引いてもよい。 自分の水のドラゴンはブロックされない。 W・ブレイカー 龍回避-このクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、バトルゾーンを離れるかわりに、フォートレス側に裏返す。 自身を含む全水ドラゴンのアンブロッカブル化、エビデゴラス時よりさらに都合のいいドロー操作、WB付のスペックだけでも強いが、更に「龍回避」がついてくる。 この龍回避は、サイキック・クリーチャーの「解除」と同じで、除去されるときにかわりにフォートレスに戻る。 このため、「カードタイプを問わない除去」と「置換効果による除去」意外には無類の耐性を誇る。わかりやすく言えば「場からはなれない」でだいたいあってる。そもそも「カードタイプを問わない除去」は重いものだらけで、「置換効果による除去」にいたってはそれをサブで投入できるほど楽なカードがない、これにつきる。コロコロでもフォートレスは除去手段がほぼないことを売りにしていることを表明しており、ウエポンがドラグナーごと除去ればよかったのに対して圧倒的に強い。 なお他のフォートレスサイクルはクリーチャー面に龍回避なんてついてない。こいつも付けなければまだ除去もワンチャンあったというのに… とまあ、エビデゴラス自体もすごいのだが、やはりメタルアベンジャーが死んだと思ったら生きてたことがすごいのも事実。 だってガイギンガ出せるのはグレンモルトだけだから4積みしか出来ないのがこちらは8積み可能ですぜ旦那。 オマケにM・A・Sもメタルアベンジャーと同じくマナ自体には何の制限もありません。そのためギフトアベンジャーなるデッキも考案されているとかなんとか。 ν(ニュー)・龍覇 メタルアベンジャーR(リベンジ) 水文明 (7) クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン/リキッド・ピープル閃/ドラグナー 6000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト3以下のドラグハートを1枚、またはコスト5以下の水のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す) このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。 W・ブレイカー M・A・Sがさらに進化したメタルアベンジャーの最終形態。 登場時ドローを得たことで腐りづらくなり、コマンド・ドラゴンを得たことで侵略や革命チェンジにも対応した。 対応するドラグハートは《超龍素要塞 エビデシュタイン》だが、ぶっちゃけ上述の《龍波動空母 エビデゴラス》を出したほうが強い。 余談 リキッド・ピープル閃の命名ルールはヒーローの名前なので(厳密ではないが)、彼は「アベンジャーズ」からとっていると考えられる。 M・A・S(メタルアベンジャーソリッド)はコナミの「メタルギアソリッド」から来ているのだろう。TCGのライバル会社をネタにして大丈夫かと思ってしまうがかのディ○ニーに喧嘩売ったタカラトミーなら何の問題もないか。 リキッド・ピープルなのにソリッド。液体なのか個体なのか。 M・A・Sは《サイバー・A・アイアンズ》同様真ん中が顔みたいに見える。 (・A・) ν(ニュー)・龍覇 メタルアベンジャーR(リベンジ)は、当時のリキッドピープルでガンダムネタが多用されていたことから「ν(ニュー)ガンダム」が元ネタか。 ドラグナーサイクルでは一足早く「ドラグナーとして再登場」した。火文明は通常クリーチャーがドラグナーになったりその逆になったりをしているがこちらは出ている2種ともドラグナー。 デュエプレでは他のドラグナー同様、レアリティが付属する《龍素王 Q.E.D.》に合わせてビクトリーレアになっている。 関連カード 龍素王 Q.E.D. 水文明 (7) ドラグハート・クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン 11000 呪文の効果で相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。 各ターン、自分の水のクリーチャー1体目を、コストを支払わずに召喚してもよい。 各ターン、自分の水の呪文1枚目を、コストを支払わずに唱えてもよい。 W・ブレイカー エビデンスの龍解後の姿。 こちらはこちらでフォーミュラエクストラウィンを始め、《深海の伝道師 アトランティス》を毎回使いまわすコントロールや豪快に進化を繰り出すビートダウンなど様々なデッキに投入された。 エビデゴラスの龍解条件である「ドロー5枚」をこいつで《龍素記号iQ サイクロペディア》などを踏み倒して簡単に満たせるので相性はいい。二体のQ.E.D.とか地獄絵図だけど。 デュエプレではちゃっかり擬人化枠で登場。 本人曰くコミュニケーション用のホログラムらしい。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何故かレース中に山籠りしていた人。何を考えていたのやら -- 名無しさん (2014-09-24 13 21 28) ↑エバーラストがニートはじめたから別に驚くことでもない ファンキー・ナイトメアに至っては死んでたし -- 名無しさん (2014-09-24 13 43 49) ディヌニーだけに飽き足らずライバル会社までにもネタにしていくタカラトミー社ひいてはウィザーズ社が大好きです -- 名無しさん (2014-09-24 17 52 52) ↑3 別コロの漫画だと死んでたんだぜこいつ…それよりはよっぽどマシな扱いさ -- 名無しさん (2014-09-25 14 55 18) メタルアベンジャー!?し、死んでる! -- 名無しさん (2014-09-25 21 00 13) ↑ M・A・S「残念だったな。トリックだよ」 -- 名無しさん (2017-02-28 18 02 35) 名前 コメント